home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS in a Box 2 / BBS in a box - Trilogy II.iso / Files / Game / C / Crab / Crab.rsrc / DITL.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1988-07-10  |  7.8 KB  |  206 lines

  1. DITL_256.txt
  2. # 4 entries
  3. # item 0: CHECKBOX (0x05) enabled
  4. #   bounds: x1=40 y1=270 x2=200 y2=288
  5. #   text: "On the board"
  6. # item 1: CHECKBOX (0x05) enabled
  7. #   bounds: x1=40 y1=250 x2=213 y2=268
  8. #   text: "In your rack"
  9. # item 2: CHECKBOX (0x05) enabled
  10. #   bounds: x1=40 y1=230 x2=216 y2=248
  11. #   text: "In pool and Crab\'s rack"
  12. # item 3: CUSTOM (0x80) disabled
  13. #   bounds: x1=16 y1=12 x2=226 y2=222
  14. #   data: 0002
  15.  
  16.  
  17. DITL_257.txt
  18. # 4 entries
  19. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  20. #   bounds: x1=24 y1=138 x2=84 y2=158
  21. #   text: "Yes"
  22. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  23. #   bounds: x1=24 y1=166 x2=84 y2=186
  24. #   text: "No"
  25. # item 2: ICON (0xA0) disabled
  26. #   bounds: x1=110 y1=146 x2=142 y2=178
  27. #   ICON resource ID: 1001
  28. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  29. #   bounds: x1=7 y1=23 x2=167 y2=129
  30. #   text: "^0"
  31.  
  32.  
  33. DITL_258.txt
  34. # 3 entries
  35. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  36. #   bounds: x1=57 y1=163 x2=117 y2=183
  37. #   text: "OK"
  38. # item 1: ICON (0xA0) disabled
  39. #   bounds: x1=65 y1=5 x2=97 y2=37
  40. #   ICON resource ID: 1001
  41. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  42. #   bounds: x1=6 y1=47 x2=166 y2=154
  43. #   text: "^0"
  44.  
  45.  
  46. DITL_900.txt
  47. # 6 entries
  48. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  49. #   bounds: x1=257 y1=197 x2=317 y2=217
  50. #   text: "OK"
  51. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  52. #   bounds: x1=113 y1=2 x2=224 y2=22
  53. #   text: "Getting Started"
  54. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  55. #   bounds: x1=8 y1=24 x2=334 y2=75
  56. #   text: "This program pits you against Crab, ‚Äú‚Ķa very fast program that is rarely beaten by humans.‚Äù (See CMU CS Tech Report 86-153 for details)"
  57. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  58. #   bounds: x1=8 y1=76 x2=322 y2=125
  59. #   text: "Choose \"New Game\" from the \"Game\" menu to start or restart a game; choose \"Quit\" to leave the program."
  60. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  61. #   bounds: x1=8 y1=126 x2=320 y2=170
  62. #   text: "You may want to change some of the settings under the \"Options\" menu to suit your taste."
  63. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  64. #   bounds: x1=9 y1=183 x2=234 y2=222
  65. #   text: "Good luck.  More help topics are available under the \"Help\" menu."
  66.  
  67.  
  68. DITL_901.txt
  69. # 6 entries
  70. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  71. #   bounds: x1=257 y1=197 x2=317 y2=217
  72. #   text: "OK"
  73. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  74. #   bounds: x1=116 y1=1 x2=196 y2=21
  75. #   text: "The Display"
  76. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  77. #   bounds: x1=8 y1=24 x2=320 y2=72
  78. #   text: "Your rack and your tiles are in the lower right hand part of the screen.  Your score is shown below your rack."
  79. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  80. #   bounds: x1=8 y1=75 x2=322 y2=124
  81. #   text: "Crab\'s rack is to the upper  right, and her (upside-down) tiles are mostly hidden behind it.  Her score is above her rack."
  82. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  83. #   bounds: x1=8 y1=126 x2=338 y2=179
  84. #   text: "The pool of tiles yet to be picked occupies the space between the racks, the middle right part of the screen.  They are upside-down (and small)."
  85. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  86. #   bounds: x1=9 y1=183 x2=234 y2=222
  87. #   text: "And obviously, the game board occupies the rest of the screen."
  88.  
  89.  
  90. DITL_902.txt
  91. # 7 entries
  92. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  93. #   bounds: x1=253 y1=202 x2=313 y2=222
  94. #   text: "OK"
  95. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  96. #   bounds: x1=116 y1=1 x2=205 y2=21
  97. #   text: "About Blanks"
  98. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  99. #   bounds: x1=8 y1=24 x2=325 y2=57
  100. #   text: "Ordinarily, blank tiles look just like upside-down tiles; i.e. they are all white."
  101. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  102. #   bounds: x1=8 y1=60 x2=328 y2=93
  103. #   text: "When a blank is played, it represents one particlar letter for the rest of the game."
  104. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  105. #   bounds: x1=8 y1=95 x2=328 y2=143
  106. #   text: "A blank standing for a specific letter looks like the tile bearing that letter, but without the usual tile point number."
  107. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  108. #   bounds: x1=8 y1=146 x2=325 y2=192
  109. #   text: "To specify a letter for a blank to represent, strike a letter key while pointing at the blank tile."
  110. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  111. #   bounds: x1=23 y1=194 x2=247 y2=228
  112. #   text: "(Striking \'space\' will restore the blank\'s polymorphic properties.)"
  113.  
  114.  
  115. DITL_903.txt
  116. # 7 entries
  117. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  118. #   bounds: x1=253 y1=202 x2=313 y2=222
  119. #   text: "OK"
  120. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  121. #   bounds: x1=102 y1=2 x2=241 y2=21
  122. #   text: "Moving and Trading"
  123. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  124. #   bounds: x1=8 y1=29 x2=325 y2=62
  125. #   text: "To make a play, use the mouse to move tiles from your rack to the board."
  126. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  127. #   bounds: x1=8 y1=63 x2=328 y2=94
  128. #   text: "When you have formed your word on the board, select \"Move\" from the \"Move\" menu."
  129. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  130. #   bounds: x1=33 y1=95 x2=304 y2=129
  131. #   text: "(Crab will disable \"Move\" as long as your play is ill-formed)"
  132. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  133. #   bounds: x1=10 y1=136 x2=327 y2=182
  134. #   text: "To trade, drop the tiles you wish to exchange in an unoccupied part of the pool.  Then select \"Trade\" from the \"Move\" menu."
  135. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  136. #   bounds: x1=10 y1=184 x2=235 y2=233
  137. #   text: "Pick your replacement tiles from the pool as usual, avoiding the tiles you just traded in."
  138.  
  139.  
  140. DITL_904.txt
  141. # 7 entries
  142. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  143. #   bounds: x1=260 y1=201 x2=320 y2=221
  144. #   text: "OK"
  145. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  146. #   bounds: x1=117 y1=5 x2=223 y2=22
  147. #   text: "The Dictionary"
  148. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  149. #   bounds: x1=8 y1=29 x2=315 y2=62
  150. #   text: "For your convenience, Crab\'s dictionary is available for perusal under the ‚åÉ menu."
  151. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  152. #   bounds: x1=8 y1=63 x2=329 y2=110
  153. #   text: "This is the same dictionary that Crab uses to find plays, and to arbitrate challenges when she is the referee."
  154. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  155. #   bounds: x1=8 y1=111 x2=325 y2=159
  156. #   text: "You can flip through the words using the scroll bar, and you can restrict the dictionary by typing a sequence of letters."
  157. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  158. #   bounds: x1=8 y1=160 x2=325 y2=193
  159. #   text: "The dictionary will display only those words beginning with the sequence you typed."
  160. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  161. #   bounds: x1=8 y1=195 x2=251 y2=230
  162. #   text: "You cannot alter the dictionary.  The dictionary contains no definitions. "
  163.  
  164.  
  165. DITL_909.txt
  166. # 5 entries
  167. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  168. #   bounds: x1=138 y1=212 x2=198 y2=232
  169. #   text: "OK"
  170. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  171. #   bounds: x1=114 y1=5 x2=214 y2=23
  172. #   text: "Picking tiles"
  173. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  174. #   bounds: x1=11 y1=29 x2=324 y2=80
  175. #   text: "After each play, you must pick new tiles from the pool, until you have seven tiles (or the pool is empty)."
  176. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  177. #   bounds: x1=11 y1=84 x2=324 y2=151
  178. #   text: "If  the \"Pick own tiles\" option is checked, you must pick your tiles from the pool by hand, using the mouse.  Otherwise, they are added to your rack automatically."
  179. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  180. #   bounds: x1=11 y1=155 x2=321 y2=207
  181. #   text: "Of course, Crab picks her tiles herself, but she waits until you have all of yours as a courtesy."
  182.  
  183.  
  184. DITL_910.txt
  185. # 6 entries
  186. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  187. #   bounds: x1=264 y1=194 x2=324 y2=214
  188. #   text: "OK"
  189. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  190. #   bounds: x1=102 y1=3 x2=235 y2=23
  191. #   text: "About Challenges"
  192. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  193. #   bounds: x1=12 y1=28 x2=329 y2=77
  194. #   text: "If the \"Allow Challenges\" option is checked, you (or Crab) may try to bluff by playing a fake word (a word not in the dictionary)."
  195. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  196. #   bounds: x1=31 y1=79 x2=317 y2=127
  197. #   text: "(When playing without challenges, you must form only legal words at each play.  Crab will enforce this.)"
  198. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  199. #   bounds: x1=12 y1=129 x2=323 y2=170
  200. #   text: "The referee (you or Crab) decides the legality of the play involved in the challenge."
  201. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  202. #   bounds: x1=12 y1=172 x2=254 y2=237
  203. #   text: "Since Crab does not (currently) bluff, you can save a lot of needless dialog with the \"Never challenge Crab\" option."
  204.  
  205.  
  206.